top of page

BOOOM! The 3rd GameShell Game Jam (2019Q3)

  • Writer: Hal
    Hal
  • Sep 6, 2019
  • 2 min read

Theme: “SHIFT”

Submissions open from August 24th 2019 at 12:00 AM to September 16th 2019 at 12:00 AM



Please feel free to understand this theme.

Think about “SHIFT" between spaces, time, dimensions, roles, locations, speed etc... or even physical laws!


Geeks, “SHIFT" your mind! do surprise us!


Development Environment: any language that runs on GameShell


Specification of the ClockworkPi GameShell device could be found on clockworkpi.com.


Deadline: must submit your game by September 16th, 2019


Please follow this official ClockworkPi.com forum thread and Gcors.com for participation application, rules and details.


Reward: CPI points* (based on Ethereum, to be determined)


TOP1: 2000 points

TOP2: 1600 points

TOP3: 1000 points


* Every 200 CPI points can exchange one GameShell kit. (CPI points are not redeemable for cash)


Game Length: Judges will only be required to evaluate a game for 1 HOUR if it passes the screening stage. Any game over 1 hour will be judged only on its first hour.


You must have the right to use all software, resources, and tools involved in the creation of the game. Please make sure to accredit resource creators in a text file included with your game.


There is no limit on the size of the development team. You can have one person or 10+ people. Keep in mind that prize winnings will only be awarded to the user that submits the game.


All files required to play the game MUST be included in the download. If the game does not run because of missing files, it will be disqualified.


No 18+ Content: This includes strong sexual themes and content, graphic nudity, or extreme portrayals of violence. If you're unsure, please follow ESRB guidelines.


Plagiarism and any other forms of CHEATING are grounds for disqualification. Let's make this a clean and fair competition for everyone!


Games must be available in either English or Chinese, but you are welcome to include other translations (just make sure the default language is set to English or Chinese). Your game submission must be able to run on the latest version GameShell device. You can include additional downloads for other platforms, but only the GameShell version will be judged.


Contest Judges have the right to penalize or disqualify a submission for reasons including, but not limited to, the violation of the above rules. Judges decisions are final.

295 Comments


Alexandra09.i.ms
7 hours ago

Vào trang QS88 cái là thấy giao diện khá thân thiện, nhìn không bị rối mắt như mấy chỗ hay nhồi chữ. Ấn tượng đầu tiên là trang sắp xếp nội dung theo từng khối nhìn khá dễ nắm, mấy ý quan trọng được đẩy lên đầu nên lướt nhanh là hiểu họ đang nói gì, không phải mò lâu. Mình dùng điện thoại 4G bấm qua vài mục thấy load lẹ, chuyển trang mượt nên đỡ khó chịu hẳn. Nói chung mình không ngồi test game hay gì, chỉ thấy cách trình bày gọn, chữ dễ đọc, nhìn không bị rối mắt. Mấy cụm hình ảnh khối thông tin ở phần đầu trang được gom lại rõ ràng nên điểm…

Like

damcuop
9 hours ago

Mình thì ít khi vào mấy trang mảng này, nhưng hôm qua lướt mạng thấy tên DN88 lặp lại mấy lần nên cũng tiện tay click vào xem họ tổ chức web ra sao. Mình chỉ kéo từ trên xuống dưới một vòng, đánh giá sơ bộ thì thấy các khoảng trắng được thiết kế hợp lý, không bị nhồi nhét văn bản hay hình ảnh quá đà. Chỉ cần nhìn lướt qua một lượt là nắm được tổng thể, không bị mỏi hay chói mắt.

Like

This sounds like a fun event with lots of creative energy! It's always exciting to see what developers come up with during game jams. I also use a clipper video YouTube tool to save inspiring gameplay highlights and development ideas.

Like

damcuop
2 days ago

Dạo này lướt mạng thỉnh thoảng lại thấy có người để link winvn trong các phần bình luận. Tính mình hay tò mò nên cũng thử lấy điện thoại bấm vào xem họ làm web ra sao. Mình không đọc kỹ nội dung bên trong, chỉ vuốt lên vuốt xuống xem cách họ phân chia các khối thông tin. Phải công nhận là giao diện khá thoáng, chữ nghĩa dễ nhìn. Trải nghiệm lướt nhanh như vậy khá nhẹ nhàng, đủ để mình hình dung sơ bộ về trang.

Like

damcuop
3 days ago

Bài toán insert khối lượng lớn dữ liệu đồng thời qua Spring Boot mà vẫn giữ response time ở mức thấp thực sự rất khoai. Giải pháp tách luồng xử lý trong bài là định hướng refactor code quá hợp lý. Nhìn sang cách tổ chức kiến trúc thực thời tại Vipwin, họ cân bằng tải (load balancing) quá tốt, dù chịu áp lực lớn nhưng không hề bị nghẽn cổ chai.

Like
bottom of page